Playfair Audio Dynamic Grading
Playfair Audio Dynamic Grading
Descrição
Descrição
Com a Dynamic Grading, pode moldar e controlar com precisão diferentes partes da gama dinâmica do seu áudio. Graças aos seus histogramas dinâmicos e ao controlo gráfico intuitivo, o processamento dinâmico avançado nunca foi tão fácil.
Ajuste os transientes
Impacte os seus ouvintes com precisão. Crie profundidade, posicionando as faixas na linha da frente ou à distância.
Mantenha a substância
Coloque as faixas no sítio certo da mistura. Mantenha os instrumentos sólidos ou agite-os para adicionar groove.
Eleve o chão
Adicione a quantidade certa de detalhe e reverberação. Remova o ruído indesejado e faça a sua mistura brilhar.
Apresentamos: O Histograma Dinâmico
O Dynamic Grading baseia-se em histogramas dinâmicos. Imagine um medidor de nível que se move muito rapidamente e um estatístico super-humano sentado à sua frente, a recolher estatísticas das leituras ao longo do tempo.
Este tipo de gráfico diz-nos muito sobre a dinâmica do áudio. Revela a gama dinâmica (as leituras mais altas e mais baixas), bem como as regiões de intensidade sonora mais proeminentes e o quanto a intensidade sonora percebida varia (= a sua dinâmica).
Um pico acentuado no gráfico indica um áudio bastante estático com uma gama dinâmica baixa, enquanto uma forma ampla e plana significa que há muita variação dinâmica.
Controlo Gráfico Intuitivo
Lembra-se dos botões de Threshold e Ratio? Ter de os usar para ajustar compressores ou expansores foi divertido enquanto durou. Mas podemos fazer melhor.
Basta especificar onde as gamas dinâmicas relevantes estão no áudio original (marcadores à esquerda) e onde as quer no resultado (marcadores à direita). Os histogramas dinâmicos guiam-no para encontrar rapidamente os pontos ideais.
Quando a gama alvo é mais estreita do que a gama de origem correspondente, esta parte da gama dinâmica será comprimida. Se for mais ampla, é expandida. Simples e contínuo!
A Anatomia da Dinâmica de Áudio
No Dynamic Grading, trabalha-se de forma independente com as três regiões dinâmicas fundamentais.
A gama de Corpo é onde se encontra a "substância" do sinal, como o timbre vocal ou os sustain de notas de instrumentos.
Logo acima, a gama de Ataque abriga transientes, consoantes, elementos percussivos e inícios de notas.
Finalmente, o Chão contém elementos como o decaimento tardio de notas de instrumentos, reverberação ou ruído de fundo. Pense nisso como o "espaço entre as notas".
Faça escolhas sobre o Som
Controle a percepção de profundidade ajustando o ataque. Comprima para inícios mais suaves e uma sensação de distância, expanda para aumentar o impacto e posicione uma faixa à frente e ao centro.
Comprima o corpo para que os elementos de maior destaque se posicionem firmemente na mistura. Crie mais espaço expandindo o corpo quando uma faixa está a obstruir completamente o bus de mistura.
Ajuste a reverberação e o ruído de fundo com a gama do Chão. Expanda-o para reduzir suavemente a reverberação ou o ruído e limpar uma gravação. Ou comprima-o para efeitos artísticos estranhos e fascinantes.
Mistura ao estilo Dynamic Grading
Está pronto para adotar totalmente o fluxo de trabalho de Dynamic Grading? Coloque-o em todas as faixas e deixe todos os faders em 0 dB.
Dessa forma, pode basicamente "pintar" a sua mistura, colocando as faixas individuais na gama dinâmica, exatamente onde elas devem estar.
Não estamos a dizer que deve misturar sem sequer ouvir, mas com o Dynamic Grading provavelmente poderia...
Características técnicas
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Opiniões
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